Tampilkan postingan dengan label Tips dan Trik. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tips dan Trik. Tampilkan semua postingan

15 November 2011

Membuat Blog Agar Dicintai Google

Siapa yang gak mau bila kita di cintai, apa lagi kita sebagai blogger pasti ingin Blog yang kita punya dicintai oleh mesin pencari terbesar yaitu Google. adapun Syarat-syarat yang harus  sobat miliki biar blog yang kita punya dicintai oleh Google, Syarat-syaratnya adalah... Let's check at out:

1. Bukan hasil Copy Paste
Google sangat membenci Artikel copy paste , sekarang adalah jamanya Google Panda jadi jangan coba-coba untuk Copy Paste sembarangan karena akan sangat buruk dampaknya bagi blog kita karena Google lebih menyukai artikel yang original(asli), meskipun artikel yang kita buat masih acak-acakan tapi  gak masalah lah... , gitu kata Google. :D

2. Update
Google gak suka melihat blog yang jarang diupdate (hehe si empunya blog padahal jarang update jugak tuh. :p), kenapa gitu??? dikarenakan Google suka melihat Blog yang hidup. Karena apabila blog kita jarang di update maka Google akan mendefinisikan blog tersebut sudah mati... minimal 1 kali dalam 1 seminggu kita update blog kita biar kelihatan hidup di mata Google. (ini nih yang agak beraattt).

3.Sitemap
Sitemap atau peta situs adalah sebuah peta untuk blog kita. Nah, kalau blog yang kita punya artikel yang bejibun maka kita butuh yang namanya Sitemap. Sitemap juga buat Artikel yang kita buat jadi cepat terindex oleh Google. (waah.. keren)

4.Content Text
Google lebih suka dengan Content Text di bandingkan dengan Content Gambar.  Kenapa gitu?? dikarenakan Spider Google lebih menyukai content text dibandingkan content gambar dalam mengindex Content tersebut.

5. Crawl Error atau Broken Link
Selalu periksa link yang berada di blog kita apakah rusak atau masih baik , di karenakan Google akan membenci blog yang banyak mengandung broken link. Taukan broken link?? broken link=link rusak. haha Broken link itu adalah sebuah code HTML yang rusak yang berada di dalam blog kita, teamn-teman bisa mengeceknya di Webmaster Tool milik Google.

6.Meta Tag 
Aturlah Meta Tag blog teman-teman, dikarenakan meta tag akan menjelaskan apa maksud dan isi dari blog  dimata Google, meta tag juga merupakan teknik SEO yang paling mumpuni untuk mengoptimalkan blog kita dalam mesin pencari.

Mungkin itu saja yang bisa saya rekomendasikan untuk teman-teman blog agar blog kita lebih di cintai oleh Google.
Trim's :)

04 Juni 2011

Hal-hal yang Harus Diperhatikan Saat Menghadapi UTS

Pelajaran yang dapet diambil dari UTS, yaitu :
  1. Jangan menganggap remeh pelajaran yang dianggap mudah, sehingga mengurangi waktu Belajar.
  2. Banyak-banyak mengerjakan soal latihan.
  3. Dalam pengerjaan UTS, jawaban harus dibuat sejelas mungkin dengan memperhatikan setiap langkah kerja yang ditulis.perhatikan setiap jawaban yang anda tulis.
  4. Jika anda sudah buntu dalam UTS, coba tuliskan beberapa langkah-langkah, mungkin masih bisa mendapatkan nilai beberapa poin.
  5. Jangan mencoret-coret kertas jawaban ujian dengan menggambar hal-hal ga penting, seperti menggambar wajah pengawas ataupun wajah dosennya. Iya kalo hasil gambarannya bagus, kalo gak?? siap-siap aja deh.
  6. Jangan lupa berdoa sebelum mengerjakan UTS.
  7. Jangan terlalu banyak membuang waktu dalam mengerjakan soal yang susah. Kerjakan dahulu yang menurut anda mudah.
  8. Jangan sekali-kali anda berani mencontek di PCR.karena mata pengawas dewa-dewa n siap siaga. Siap-siap aja kena CO kalo ketahuan mencontek.
  9. Jangan sampai anda saat mengerjakan UTS dalam keadaan lapar atau mengantuk, karena akan mengganggu konsentrasi ada.
  10. Siapkan mental dalam menerima hasil UTS. Saingan begitu banyak,,bisa membuat anda jatuh mental. hahaha :D
UTS dan UAS berikutnya semoga lebih baikk...  :)

18 April 2011

Award Setetes Embun

Duh senengnya dapat award perdana dari 2 sahabat Blogger . Makasih saya ucapkan kepada sahabat ku www.menjelma.com  dan sahabat ku Adityas Blog yang telah memberikan award ini kepada saya.
Pada kesempatan ini saya ingin sekali memberikan sebuah Award buat sahabat blogger, penghargaan bagi mereka yang selalu mengunjungi blog ini, dan memberikan sedikit komentar buat blog saya ini, karena setetes komentar dari para sahabat merupakan permata buat kemajuan blog ini, seperti halnya Award yang akan saya bagikan ini merupakan sebuah makna dari ke tulusan hati dan keihlasan para sahabat blogger yang selalu mengunjungi dan berkomentar di blog ini, terimakasih sahabat-sahabat ku.
Dengan Award Setetes EMBUN yang bermakna "Setetes komentar para sahabat merupakan permata dunia untuk kemajuan blog" untuk itu bagi para sahabat yang menerima Award ini sudi kiranya untuk menerimanya.



KETENTUAN AWARD
:
  1. Bagi para sahabat yang menerima Award berkewajiban memberikan ucapan Terima Kasih karena ucapan terima kasih adalah ucapan yang sangat mulia dan lebih berharga dari pada hadiah emas.
  2. Yang Udah mendapatkan AWARD ini,Sebarkan Ketemannya Harus Bersumber dari http://nova-maya.blogspot.com/
  3. Bagi para sahabat juga berkewajiban untuk Follow dan memasang Link/Banner blog Sobat yang memberikan Award.
  4. Sobat yang menerima berkewajiban memberikan Award ini kepada Para Sahabat yang selalu memberikan setetes komentarnya.
  5. Award ini tak ada batasnya sapa yang harus menerima karena di setiap blog tak sama jumlah yang selalu hadir dan memberiakan setetes komentar.
  6. Bagi para sahabat berkewajiban memberikan komentar di bawah ini sebelum mengambil Award. 

Bagi Sobat Blogger yang tercantum nama Blognya di bawah ini, sudi kiranya untuk menerima AWARD yang saya persembahkan untuk Sahabat *Nova Maya Sari*. Sebelumnya maaf jika ada sahabat-sahabat blogger yang namanya tidak di cantumkan, karena saya juga manusia yang terkadang lupa. makasih :).
     1.Antena TV Murah 
    2.attayaya belajar 
    3.asuransioke 
    4.BERBAGI DISINI
    5.Dasar Bisnis Online 
    6.- FindingNova - 
    7.Inspiration OnLine  
    8. Ode Untuk Pencuri Malamku
    9.Sepak Bola News = Soccer 足球新闻 
    10.syaifullah Arifin Blog's  
    11.Story of Robi Chandra 
    12.tingkat akhir 
    13.www.terubuk.com 

    10 Desember 2010

    Cara mangamankan Akun Facebook dari hacker

    Hallo friends...
    Kali ini Nova mau share tentang cara mengamankan akun facebook kita dari orang-orang jahil yang gag bertanggung jawab... Saya sendiri juga pernah mengalaminya, akun fb saya gag bisa di buka. Kesel banget rasanya.
    Tapi, tenang aza buat temen-temen semuanya, karena kali ini nova posting bagaimana caranya untuk mengamankan akun fb kita dari si hacker....
    Untuk membaca lengkapnya silahkan teman-teman Download Klik Disini

    sumber: http://www.berbagidisini.com/

    12 Mei 2010

    Java Applet Tower Of Hanoi

    Halo sahabat blogger.... Pada postingan saya ini, saya mau share tentang "Tower of Hanoi" pada java Applet.
    Ada yang belum tau apa itu "Tower of Hanoi" atau menara hanoi??
    oke... saya akan mereview sedikit tentang apa itu menara hanoi.

    Menara Hanoi adalah sebuah permainan matematis atau teka-teki. Permainan ini terdiri dari tiga tiang dan sejumlah cakram dengan ukuran berbeda-beda yang bisa dimasukkan ke tiang mana saja. Permainan dimulai dengan cakram-cakram yang tertumpuk rapi berurutan berdasarkan ukurannya dalam salah satu tiang, cakram terkecil diletakkan teratas, sehingga membentuk kerucut.
    Tujuan dari teka-teki ini adalah untuk memindahkan seluruh tumpukan ke tiang yang lain, mengikuti aturan berikut:
    • Hanya satu cakram yang boleh dipindahkan dalam satu waktu.
    • Setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukkannya ke tiang lain, di atas cakram lain yang mungkin sudah ada di tiang tersebut.
    • Tidak boleh meletakkan cakram di atas cakram lain yang lebih kecil.

    Asal 

    Teka-teki ini ditemukan Édouard Lucas, ahli matematika Perancis di tahun 1883. Ada sebuah legenda tentang candi Indian yang berisi ruang besar dengan tiga tiang yang dikelilingi 64 cakram emas. Pendeta Brahma, melaksanakan tugas dari peramal di masa lalu, sesuai dengan aturan teka-teki ini. Menurut legenda ini, bila teka-teki ini diselesaikan, dunia akan kiamat. Tidak jelas benar apakah Lucas menemukan legenda ini atau terinspirasi olehnya.

    Bila legenda ini benar, dan pendeta itu bisa memindahkan satu cakram tiap detik, menggunakan pemindahan paling sedikit, maka akan memakan waktu 264−1 detik atau kurang lebih 584,582 milyar tahun.

    Oke, bagi teman-teman yang ingin mendemokan  permainan ini, di bawah ini adalah source codenya:
    Pertama-tama, buat java class dengan nama Tower.
    Selanjutnya copas semua Coding di bawah ini:

    let's check at out :D



    import java.awt.*;
    import java.applet.*;
    import java.util.*;
    public class Tower extends Applet {
        TowerPanel panel;
        TowerControl control;
        public void init() {
            resize(500,450);
        setLayout(new BorderLayout());
        panel = new TowerPanel();
        add("Center", panel);
        add("South", control = new TowerControl(panel));
        }
        public void start() {
        panel.start();
        }
        public void stop() {
        panel.stop();
        }
        public boolean action(Event evt, Object arg) {
            if (arg instanceof Boolean) {
                if (((Checkbox)evt.target).getLabel().equals("Reset")) {
                    panel.reset = ((Boolean)arg).booleanValue();
                } else {
                    panel.reset = ((Boolean)arg).booleanValue();
                }
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
    class Towering {
        int num_rings[] = new int[3];
        int top_size[] = new int[3];
        public Towering(int a){
            num_rings[0] = a;
            num_rings[1] = 0;
            num_rings[2] = 0;
            top_size[0] = 40;
            top_size[1] = 1000;
            top_size[2] = 1000;
        }
        public void reset(int b){
            num_rings[0] = b;
            num_rings[1] = 0;
            num_rings[2] = 0;
            top_size[0] = 40;
            top_size[1] = 1000;
            top_size[2] = 1000;
        }
    }
    class ring {
        int ring_size[] = new int[10];
        int old_x[] = new int[10];
        int which_x[] = new int[10];
        int which_y[] = new int[10];
        int order[] = new int[10];
        int which_tower[] = new int[10];

        public ring(int a){
         for(int i = 0; i<a; i++){
            ring_size[i] = 40+20*i;
            which_x[i] = 100;
            old_x[i] = which_x[i];
            which_y[i] = 400-30*(a-i);
            order[i] = a-i;
            which_tower[i] = 0;
            }
        }

        public void reset(int b){
         for(int i = 0; i<b; i++){
            ring_size[i] = 40+20*i;
            which_x[i] = 100;
            old_x[i] = which_x[i];
            which_y[i] = 400-30*(b-i);
            order[i] = b-i;
            which_tower[i] = 0;
            }
        }
    }

    class TowerPanel extends Panel implements Runnable{
        Thread going = null;
        int width = 500;
        int height = 400;
        int tower_height = 350;
        int tower_width = 20;
        int num_rings = 8;
        int pick_ring = 1000;
        int tempx;
        int tempy;
        boolean win = false;
        boolean reset;
        //special effect words
        String s = new String("Tower of Hanoi");
        char separated[];
        int x_coord = 0, y_coord = 0;
        Towering towers = new Towering(num_rings);
        ring rings = new ring(num_rings);
        TowerPanel(){

            setFont(new Font("TimesRoman",Font.BOLD,40));
            setBackground(new Color(170,170,170));
            separated = new char [s.length()];
            s.getChars(0,s.length(),separated,0);
        }
        public void paint(Graphics g) {
            //special words
            for(int i=0;i<s.length();i++)
            {
            x_coord = (int) (Math.random()*10+15*i+100);
            y_coord = (int) (Math.random()*10+36);
            g.setColor(new Color(200-10*i, 10*i, 10*i));
            g.drawChars(separated, i,1,x_coord,y_coord);
            }
            //drawing those three towers
            g.setColor(Color.red);
            g.fill3DRect(90,height-tower_height, tower_width, tower_height, true);
            g.setColor(Color.blue);
            g.fill3DRect(240,height-tower_height, tower_width, tower_height, true);
            g.setColor(Color.yellow);
            g.fill3DRect(390,height-tower_height, tower_width, tower_height, true);

            //drawing all the rings
            g.setColor(Color.black);
            for(int j=0;j<num_rings;++j){
                g.setColor(new Color(20*j+55,200-20*j,20*j+55));
                g.fill3DRect(rings.which_x[j]-rings.ring_size[j]/2, rings.which_y[j], rings.ring_size[j], 30, true);
            }
            //Congratulation
            if(win){
                g.setColor(Color.white);
                g.drawString("Congratulation!!!",150,150);
                }
        }
        public synchronized boolean mouseDown(Event evt, int x, int y) {
            for(int k=0; k<num_rings; ++k){
            if(rings.order[k] == towers.num_rings[rings.which_tower[k]]) {
            if((x>=(rings.which_x[k]-rings.ring_size[k]/2))&&(x<=((rings.which_x[k]-rings.ring_size[k]/2)+rings.ring_size[k]))){
             if((y>=rings.which_y[k])&&(y<=(rings.which_y[k]+30))){
                pick_ring = k;
            }}}}
            return true;
        }
        public synchronized boolean mouseDrag(Event evt, int x, int y) {
            if(pick_ring!=1000){
                rings.which_x[pick_ring] = x;
                rings.which_y[pick_ring] = y;
            //repaint(1,x-40,y-40,rings.ring_size[pick_ring]*5,200);
            repaint();
            }
            return true;
        }
        public synchronized boolean mouseUp(Event evt, int x, int y) {
            if(pick_ring!=1000){
                if((140>=rings.which_x[pick_ring])&&(100<=(rings.which_x[pick_ring]+rings.ring_size[pick_ring]))&&(rings.ring_size[pick_ring]<towers.top_size[0])){
                  ++towers.num_rings[0];
                  --towers.num_rings[rings.which_tower[pick_ring]];
                  rings.which_tower[pick_ring] = 0;
                  rings.which_x[pick_ring] = 100;
                  rings.order[pick_ring] = towers.num_rings[0];
                  rings.which_y[pick_ring] = 400-30*towers.num_rings[0];
    }
                else if((280>=rings.which_x[pick_ring])&&(240<=(rings.which_x[pick_ring]+rings.ring_size[pick_ring]))&&(rings.ring_size[pick_ring]<towers.top_size[1])){
                   ++towers.num_rings[1];
                  --towers.num_rings[rings.which_tower[pick_ring]];
                  rings.which_tower[pick_ring] = 1;
                  rings.which_x[pick_ring] = 250;
                  rings.order[pick_ring] = towers.num_rings[1];
                  rings.which_y[pick_ring] = 400-30*towers.num_rings[1];
        }
    else if((430>=rings.which_x[pick_ring])&&(390<=(rings.which_x[pick_ring]+rings.ring_size[pick_ring]))&&(rings.ring_size[pick_ring]<towers.top_size[2])){
                  ++towers.num_rings[2];
                  --towers.num_rings[rings.which_tower[pick_ring]];
                  rings.which_tower[pick_ring] = 2;
                  rings.which_x[pick_ring] = 400;
                  rings.order[pick_ring] = towers.num_rings[2];
                  rings.which_y[pick_ring] = 400-30*towers.num_rings[2];
        }
                else{
                  rings.which_x[pick_ring] = rings.old_x[pick_ring];
                  rings.which_y[pick_ring] = 400-30*towers.num_rings[rings.which_tower[pick_ring]];
        }
        }
            rings.old_x[pick_ring] = rings.which_x[pick_ring];
            pick_ring = 1000;
            //recompute the to_size for all towers
            for(int z=0;z<num_rings;++z){
                if(rings.order[z] == towers.num_rings[rings.which_tower[z]]){
                    towers.top_size[rings.which_tower[z]] = rings.ring_size[z];
        }
            }
            //see if the user wins
            for(int t=0;t<3;++t){
                if((t!=0)&&(towers.num_rings[t] == num_rings)){
                    win = true;
                }
                if(towers.num_rings[t] == 0){
                    towers.top_size[t] = 1000;
                }
            }
            repaint();
            return true;
        }
        public void start(){
            if(going == null){
                going = new Thread(this);
                going.start();
            }
        }
        public void stop() {
            going = null;
        }
        public void run() {

            while (going!=null) {

            try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e){}

            repaint(1,0,0,500,45);

            //repaint();
        }
             going = null;
        }

        public void reset(boolean filled, int num_blocks) {
        win = false;
        num_rings = num_blocks;
        towers.reset(num_rings);
        rings.reset(num_rings);
        repaint();
        }
    }

    class TowerControl extends Panel {
        TextField s;
        TextField e;
        TowerPanel pa;
        public TowerControl(TowerPanel pa) {
        this.pa = pa;
        add(s = new TextField("8", 4));
        add(new Button("Reset Blocks Number"));
        }
        public boolean action(Event ev, Object arg) {
        if (ev.target instanceof Button) {
            String label = (String)arg;
            pa.reset(label.equals("Reset Blocks Number"),
          Integer.parseInt(s.getText().trim()));
            return true;
        }
        return false;
        }
    }


    sumber:http://web.student.tuwien.ac.at/~e9125168/javaa/jtower.html